ขอให้มีแมว: การผจญภัยพิกเซลข้ามมิติที่สั้นและเต็มไปด้วยความรู้สึก
ขอให้มีแมว, โดย Odencat, เป็นการผจญภัยในวันครบรอบที่รวมตัวละครจากมิติต่างๆ บน Android ผู้เล่นจะไล่ตามแมวที่มีอารมณ์แปรปรวนและกระโดดข้ามมิติผ่านการพบปะในเรื่องสั้นๆ ที่เกี่ยวข้องกับการพูดคุย, การสำรวจสภาพแวดล้อมขนาดเล็ก, และการแก้ปัญหาที่เกี่ยวข้องกับความขัดแย้งส่วนตัว เกมนี้รวบรวมสถานที่ข้ามและการเล่าเรื่องที่มีรสขมหวานซึ่งมุ่งเน้นไปที่มิตรภาพ, ความเสียใจ, และการคืนดี มันมุ่งเป้าไปที่แฟนๆ ของการผจญภัยอินดี้ที่มีเรื่องราวมากมายและผู้ติดตาม Odencat มานานที่ชอบประสบการณ์ที่กระชับและมุ่งเน้นทางอารมณ์.
มันเป็นเกมประเภทไหน?
ในเกมนี้เน้นไปที่ดราม่าทางอารมณ์มากกว่ากลไกวิทยาศาสตร์ฟิคชั่น นักพัฒนากำหนดโครงการนี้เป็นการข้ามสายที่เฉลิมฉลองซึ่งดึงตัวละครและฉากจากการปล่อยก่อนหน้านี้เข้ามาในล่าข้ามมิติเดียวหลังจากการต่อสู้ระหว่างตัวเอกและเพื่อนสนิทของเขา แกนหลักของเรื่องคือการไล่ตามแมวที่ "อารมณ์เสีย" ซึ่งคุกคามความเป็นจริง โดยมีหนูที่พูดจาเสียดสีเป็นผู้ชี้นำ ดังนั้นวงจรจึงมุ่งเน้นไปที่การเล่าเรื่องที่ขับเคลื่อนด้วยฉากและการมีปฏิสัมพันธ์ระหว่างตัวละคร
มันมีโหมดผู้เล่นหลายคนหรือระบบที่ซับซ้อนหรือไม่?
การเล่นถูกจัดโครงสร้างเป็นประสบการณ์เล่าเรื่องแบบเดี่ยวที่กระชับ; หมายเหตุฟีเจอร์ไม่ได้ระบุถึงตัวเลือกผู้เล่นหลายคน การมีปฏิสัมพันธ์ขึ้นอยู่กับการคลิกและแตะที่ตรงไปตรงมา ซึ่งออกแบบมาสำหรับหน้าจอสัมผัส และเกมยังรวมถึงชั้นการทำให้เสร็จสมบูรณ์ในรูปแบบของตลับเก็บสะสมที่ผู้เล่นสามารถเล่นซ้ำในห้องของตัวเอก สิ่งเหล่านี้ทำหน้าที่เป็นเป้าหมายเสริมสำหรับผู้เล่นที่ชอบการรวบรวมและเล่นซ้ำเนื้อหาชิ้นเล็กๆ ที่เป็นอิสระ
เกมมีลักษณะและความรู้สึกอย่างไร?
การนำเสนอเน้นไปที่ศิลปะพิกเซลสไตล์ย้อนยุคและสุนทรียศาสตร์ที่ทำให้รู้สึกคิดถึงซึ่งสนับสนุนโทนที่มีรสขมหวานของชื่อเรื่อง การออกแบบภาพตั้งใจที่จะกระตุ้นการปล่อย Odencat ก่อนหน้านี้และใช้ภาพที่ลดทอนลงเพื่อมุ่งเน้นไปที่ช่วงเวลาของความเสียใจและการคืนดี การเขียนตัวละคร โดยเฉพาะอย่างยิ่งหนูที่พูดจาเสียดสีและการปรากฏตัวของบุคคลที่คุ้นเคย มอบความแตกต่างทางโทนเสียงให้กับฉากที่เงียบสงบและเสริมสร้างเอกลักษณ์ของเกมในฐานะการแสดงความเคารพต่อแคตตาล็อกของสตูดิโอ
ความยากในการเรียนรู้เป็นอย่างไรและอะไรที่ทำให้คุณเล่นซ้ำ?
เกมนี้เข้าถึงได้โดยการออกแบบ โดยมีความซับซ้อนทางกลไกน้อยที่สุดและช่วงฉากสั้นๆ ที่ลดอุปสรรคในการเข้าถึง ความก้าวหน้ามุ่งเน้นไปที่จังหวะของเรื่องราวและตลับเก็บสะสม; ฟีเจอร์การเล่นซ้ำในห้องของตัวเอกให้แรงจูงใจในการทำให้เสร็จสมบูรณ์ ค่าเล่นซ้ำมาจากการกลับไปที่ตลับเหล่านั้นและการสังเกตการอ้างอิงข้ามสาย และเรื่องราว culminates ในบทสรุปที่มีรสขมหวานซึ่งถูกกำหนดโดยการเดินทางของผู้เล่นผ่านมิติ
การเลือกที่กระชับและมุ่งเน้นอารมณ์ที่เหมาะที่สุดสำหรับแฟน ๆ และผู้เล่นที่มีเซสชันสั้น
Wish Upon A Cat เป็นทางเลือกที่กระชับสำหรับผู้เล่นที่ชื่นชอบการผจญภัยที่มีเรื่องราวเป็นหลักและความคุ้นเคยกับผลงานก่อนหน้าของนักพัฒนา เนื่องจากการออกแบบให้เป็นประสบการณ์ประมาณหนึ่งชั่วโมง มันจึงเหมาะกับเซสชันการเล่นที่สั้นและสะท้อนความคิดมากกว่าการรณรงค์ที่ยาวนาน ผู้เล่นที่มองหานarrative ที่สั้นและมีความคิดถึงพร้อมเนื้อหาที่เลือกได้จะพบว่ามันคุ้มค่าที่จะลอง; นักล่าเรื่องราวที่ยาวกว่าสามารถพบว่ามันกระชับเกินไปได้.